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 游戏图像引擎 DirectX Draw
   
       
 图书语言:  简体中文
 图书类型:  程序设计 >> 游戏开发下载
 授权方式:  免费游戏开发图书
 图书大小:  208 KB
 图书等级:  
 整理时间:  2008-6-23 9:35:20
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游戏图像引擎 DirectX Draw图书类型:doc
3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。
  DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动画,背景的卷动,而且像镂空、半透明等效果的制作,在DirectDraw中都能用更简单的方法来完成。
   在这里我们主要介绍在这个图形引擎中我们是如何实现加载,绘制图形,并且实现一定的特效的(半透明效果即Alpha混合通道)。

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